Nov 3 2009

A Luz da Escuridão na EGW!

Boas notícias para o projeto A Luz da Escuridão nesse mês de outubro e novembro. Após a premiação do Parla! Aos personagens do game, o projeto ganhou um espaço importante e significativo. São duas páginas de uma matéria na revista EGW, antiga EGM, sobre o projeto. A matéria, feita pela jornalista Viviane Werneck contém uma bela entrevista com o mentor do universo do jogo e líder do seu desenvolvimento, Fernando Rabello.

A revista pode ser achada facilmente em qualquer banca por todo país, já que é uma das principais revistas, senão a principal, do setor. A matéria de capa é sobre Brütal Legend, um jogo produzido por Jack Black sobre o universo do heavy metal, com seus símbolos, criaturas estranhas e até personalidades como Ozzy Osborn e Keith Richards. É um jogo e tanto.

Portanto, caso queiram conhecer um pouco mais do projeto A Luz da Escuridão, corra às bancas e adquira a última edição da EGW. Enquanto isso, veja algumas imagens logo abaixo.

Até mais!

 

EGW

EGW


Oct 17 2009

Sephius e Quayerhentium marcam SBGames 2009!

Entre os dias 8 e 10 de Outubro a cidade do Rio de Janeiro foi castigada por uma chuva como em muito tempo não havia. Contínua, alternando entre a insistência da chuva fina e o toró pesado, a chuva foi para mim a marca da edição 2009 da SBGames, organizada na PUC-Rio.

Mas o evento que contou com (além da aguaceira) a apresentação de muitos trabalhos acadêmicos, pesquisas, um pessoal de Recife que criou um dispositivo que permite tocar guitarra no ar, profissionais gringos falando de anos de experiência e seus interessantes pontos de vistas, assim como alguns bons avanços e notícias da nossa indústria, também acolheu a primeira edição do Parla! A idéia da mostra era premiar artes da nascente indústria de jogos e ser um incentivo, claro.

O projeto A Luz da Escuridão concorreu e ganhou um terceiro lugar com Quayerhentium, um dos grandes vilões do universo mítico criado por Fernando Rabello, e uma menção honrosa a Sephius, o protagonista de A Luz da Escuridão. Os dois personagens tiveram painéis expostos.

A mostra também contou com outros jogos e projetos ali presentes, inclusive alguns games e as artes dos vencedores. A SBGames passou, mas o espaço ainda está aberto à visitação. Basta ir ao Solar Grandjean de Montingy, que se localiza na PUC, no bairro da Gávea, no Rio de Janeiro. O espaço está aberto ao público, é gratuito e aguarda a visitação de todos vocês até o dia 6 de Novembro.

Abaixo fotos da presença de a Luz da Escuridão no evento.

Abraços,
Daniel Mafra!

Quayerhentium

Quayerhentium 2

Painel Quayerhentium

Painel do Projeto

Parla! e Sephius


Jul 22 2009

Lançamento do Blog

Estamos oficialmente lançando agora, este blog de produção do projeto A Luz da Escuridão. Frequentemente estaremos divulgando muitas informações do processo produtivo do jogo como concepts, animações, músicas, ilustrações e fotos da equipe de de nossos locais de trabalho. O projeto tem sido desenvolvido em um processo produtivo atípico, através de diversos profissionais autônomos e parcerias. Segue abaixo uma imagem do concept de um cenário e logo abaixo um teste inicial com as animações no flash.

Acessem o site principal: www.aluzdaescuridao.com ou www.thelightofthedarkness.com, lá é possível ver muitas informações sobre o universo abordado neste projeto.


Feb 10 2009

FAQ

O Que é “A Luz da Escuridão”?

A Luz da Escuridão é um projeto de um universo de fantasia/ficção, ambientado numa mitologia nova e inédita. O universo aborda alguns temas como preconceito, religião, individualismo, guerras, e a dialética entre elementos opostos. Ele é construído através de uma série de histórias paralelas e materiais audiovisuais. Essas histórias interagem, gerando uma grande rede de eventos. Além das histórias e eventos paralelos, o universo de A Luz da Escuridão possui uma história e um personagem principais. Essa história fecha todas as outras e marca o fim desse universo.

Mais importante do que as histórias, é a caracterização do universo em si, pois é a partir disso que infinitas possibilidades são criadas.

Qual o objetivo do projeto?

O objetivo é criar uma franquia, com conteúdo vasto e que possa ter aplicação e múltiplos segmentos, mercados e mídias, similar ao que é feito nos dias atuais, onde temos determinadas franquias que se estendem em muitos mercados paralelamente. Como Star Wars, Senhor dos Anéis, Final Fantasy, Naruto, Cavaleiros do Zodíaco, Aliens, Exterminador do Futuro, etc. Nesse caso, diferentemente de como ocorreu com muitas dessas franquias, que inicialmente foram apenas um produto específico e somente depois foram pensadas para funcionar em múltiplos mercados, este universo tem sido criado sem estar atrelado a um mercado ou segmento específico, para ser aplicável desde o início em múltiplos mercados.

Assim, podem ser feitos projetos, baseados nessa franquia, em segmentos como:

- Livros

- Quadrinhos

- Desenhos Animados

- Curtas/Longas em cinema e DVD/BD

- Jogos Eletrônicos

- Bonecos/Brinquedos

- RPGs de Tabuleiro

- Séries de TV

Como é descrito o universo de A Luz da Escuridão?

O universo é descrito através de materiais visuais e textos. A história do universo é dividida em três grandes partes, divididas, por sua vez, em partes menores:

- “O Mundo Antigo” - História que conta a origem do mundo descrito nesse universo.

- “Crônicas da Escuridão” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal. Abordando apenas o mundo escuro.

- “Crônicas da Luz” - Conjunto de histórias de personagens e eventos diversos que se interagem e contextualizam os eventos que precedem a história principal, abordando apenas o mundo da luz.

- “A Luz da Escuridão” – História principal. Conta as desventuras de um ser híbrido num mundo dividido entre a luz e a escuridão. É a história que fecha o universo e, sendo a história principal, é dividida em 3 partes:

- “O Renascimento”

- “A Quebra da Dualidade”

- “O Poder da Corrupção”

Quanto do Material Está Pronto?

Por se tratar de um universo complexo e com mitologia nova, existe ainda uma grande quantidade de itens a serem criados. Na verdade, justamente por se tratar de uma franquia, sempre deverá ser criado conteúdo novo, a cada vez que um determinado projeto for iniciado. O objetivo é concluir uma quantidade de conteúdo suficiente para apresentar à franquia seja qual for o segmento proposto para um projeto. Como até hoje o projeto tem sido feito com produção interna e pró-ativa, limita-se a velocidade com que novos conteúdos são criados.

O projeto está atrelado a algum estilo artístico?

Tendo em vista o tipo de universo abordado, existem determinados tipos de estilos que acabam se adequando mais ou menos ao projeto. Por outro lado, para poder ser aplicado em segmentos diversos, é necessário que exista alguma flexibilidade de estilo artístico. Até hoje existe muito pouco conteúdo produzido por outros profissionais, e por isso o material visual mostrado possui essencialmente apenas um estilo artístico, com exceção do material de vídeo.

E o Game “A Luz da Escuridão”?

O projeto de game aprovado pelo edital da Secretaria da Cultura é um primeiro projeto envolvendo o universo de A Luz da Escuridão. Trata de um jogo de baixo orçamento, que introduz apenas um episódio do grande universo de A Luz da Escuridão. Terá o objetivo de apresentar e divulgar o universo, exibindo uma mostra de seu potencial.

O jogo será um “side-scrolling” 2D com personagens feitos com ilustração, assim como os cenários. O jogo conterá elementos de ação e RPG, assim como puzzles e exploração. Será um jogo simples, porém, bem mais complexo do que um jogo free “genérico”.

Em breve disponibilizaremos informações e conteúdos sobre o jogo e sobre o universo.

guardioes